📲تحميل التطبيق

🎮 ألعاب سوا

العب مع أصدقائك أونلاين: أنشئ غرفة وادعُ أصدقاءك، أو العب وحدك ضد الروبوتات 🤖

👤 سجّل الدخول لتلعب اللعب مع الأصدقاء يحتاج حساب سوا حتى تستطيع دعوتهم وتلقي دعواتهم. دخول / حساب جديد

🃏 الألعاب

طرنيب 41 👥 4 لاعبين

لعبة الورق الأشهر: 4 لاعبين، كل اثنين فريق، والطرنيب يتغير كل جولة حسب آخر ورقة تُكشف عند التوزيع. كل لاعب يطلب عدد الأكلات، وأول فريق يصل أحد لاعبيه إلى 41 ورصيد شريكه موجب يفوز.

📖 طريقة اللعب

🃏 طريقة لعب طرنيب 41

  • اللاعبون: 4 لاعبين، كل لاعبَين متقابلَين فريق واحد. اللعب بعكس عقارب الساعة (إلى اليمين).
  • الطرنيب يتغير كل جولة: عند التوزيع تُكشف آخر ورقة (وهي للموزّع) ويكون الطرنيب النوع الآخر من نفس اللون: إذا كُشف زهر ♣ فالطرنيب بستوني ♠، وإذا كُشف بستوني ♠ فالطرنيب زهر ♣، وإذا كُشف الدينار ♦ فالطرنيب القلب ♥، وإذا كُشف القلب ♥ فالطرنيب الدينار ♦. يظهر الطرنيب واسمه في وسط الطاولة.
  • الطلب: يبدأ اللاعب على يمين الموزّع، وكل لاعب يطلب مرة واحدة عدد الأكلات التي سيأخذها هو بنفسه (من 2 إلى 13). إذا كان مجموع الطلبات أقل من 11 يُعاد التوزيع.
  • اللعب: اللاعب على يمين الموزّع يبدأ. يجب أن تلعب من نفس النوع إن كان معك، وإن لم يكن معك فالعب طرنيب أو أي ورقة. أعلى طرنيب يأكل، وإلا فأعلى ورقة من النوع الأول. من يأكل يبدأ الأكلة التالية.
  • الحساب: لكل لاعب حسابه: إذا أخذ عدد طلبه أو أكثر يُضاف له رقم طلبه فقط، وإلا يُخصم منه رقم طلبه (بدون مضاعفة).
  • الفوز: يفوز الفريق عندما يصل أحد لاعبيه إلى 41 أو أكثر ورصيد شريكه موجب (أكثر من صفر).
  • 🤖 الروبوتات: المقاعد الفارغة يلعبها روبوت. وإذا تأخر لاعب عن دوره أو خرج من الصفحة يُلعب عنه تلقائياً، ويمكن لصديق أن يجلس مكان الروبوت في أي وقت.

طرنيب القلب 👥 4 لاعبين

طرنيب 41 والقلب (♥) هو الطرنيب دائماً: كل لاعب يطلب عدد أكلاته، والطلبات الكبيرة من 5 وأكثر مضاعفة، ومن يطلب 13 ويأكل الكل يربح فوراً. أول فريق يصل أحد لاعبيه إلى 41 ورصيد شريكه موجب يفوز.

📖 طريقة اللعب

♥ طريقة لعب طرنيب القلب

  • اللاعبون: 4 لاعبين، كل لاعبَين متقابلَين فريق واحد. اللعب بعكس عقارب الساعة (إلى اليمين).
  • الورق: 52 ورقة، لكل لاعب 13 ورقة. القلب ♥ هو الطرنيب دائماً ويأكل أي نوع آخر (بستوني ♠، زهر ♣، الدينار ♦).
  • الطلب: يبدأ اللاعب على يمين الموزّع، وكل لاعب يطلب مرة واحدة عدد الأكلات التي سيأخذها هو بنفسه (من 2 إلى 13). إذا كان مجموع الطلبات أقل من 11 يُعاد التوزيع. (أقل طلب يصبح 3 عند 30 نقطة، و4 عند 40، و5 عند 50، والمجموع المطلوب 12 إذا وصل أحد إلى 30).
  • اللعب: اللاعب على يمين الموزّع يبدأ. يجب أن تلعب من نفس النوع إن كان معك، وإن لم يكن معك فالعب طرنيب أو أي ورقة. أعلى طرنيب يأكل، وإلا فأعلى ورقة من النوع الأول. من يأكل يبدأ الأكلة التالية.
  • الحساب: لكل لاعب حسابه: إذا أخذ عدد طلبه أو أكثر يُضاف له طلبه، وإلا يُخصم منه. الطلبات الكبيرة مضاعفة: 5 = 10، 6 = 12، 7 = 14، 8 = 16، 9 = 27، 10 = 30، 11 = 33، 12 = 36. ومن يطلب 13 ويأكل الكل يربح اللعبة فوراً!
  • الفوز: يفوز الفريق عندما يصل أحد لاعبيه إلى 41 أو أكثر ورصيد شريكه موجب (أكثر من صفر).
  • 🤖 الروبوتات: المقاعد الفارغة يلعبها روبوت. وإذا تأخر لاعب عن دوره أو خرج من الصفحة يُلعب عنه تلقائياً، ويمكن لصديق أن يجلس مكان الروبوت في أي وقت.

استيميشن 👥 4 لاعبين

من أشهر ألعاب الكوتشينة بين الشباب المصري: 4 لاعبين وكل واحد لنفسه. مزايدة على الحكم، ثم كل لاعب يقدّر عدد اللمّات ولازم يحققه بالضبط. 18 جولة والأعلى نقاطاً يفوز.

📖 طريقة اللعب

🎴 طريقة لعب استيميشن

  • اللاعبون: 4 لاعبين، كل لاعب لنفسه (بدون فرق). 52 ورقة، لكل لاعب 13 ورقة. اللعب بعكس عقارب الساعة.
  • الجولات: 18 جولة. الجولات 1 إلى 13 فيها مزايدة على الحكم، والجولات 14 إلى 18 سريعة والحكم ثابت: سبيت ♠، هارت ♥، كارو ♦، سباتي ♣، ثم صن (بدون حكم).
  • المزايدة: كل لاعب يطلب عدد لمّات (4 أو أكثر) مع نوع الحكم، أو "باس"، أو "داش" (يعني لن يأخذ أي لمّة؛ الداش في أول كلمة فقط ولاعبان كحد أقصى). الطلب يجب أن يكون أعلى: لمّات أكثر، أو نفس العدد بنوع أعلى: صن > سبيت ♠ > هارت ♥ > كارو ♦ > سباتي ♣. من يقول باس يخرج من المزايدة، وآخر طلب هو "الكول" وصاحبه يختار الحكم.
  • التقدير: بعد الكول، كل لاعب (غير الداش) يقول كم لمّة سيأخذ بالضبط، من 0 حتى رقم الكول. من يقول نفس رقم الكول يكون "مع". مجموع التقديرات لا يمكن أن يساوي 13، فآخر لاعب مجبر يخلي المجموع أكثر (أوفر) أو أقل (أندر). وإذا كان المجموع بعيداً عن 13 بلمّتين أو أكثر يأخذ آخر لاعب "مخاطرة". في الجولات السريعة الكل يقدّر من 0 إلى 13، وصاحب أعلى تقدير هو الكول.
  • اللعب: صاحب الكول يبدأ. يجب أن تلعب من نفس النوع إن كان معك، وإلا فاقطع بالحكم أو العب أي ورقة. في الصن لا يوجد حكم.
  • الحساب: لازم تأخذ عدد لمّاتك بالضبط: إذا حققت = 10 + عدد لمّاتك، و+10 للكول أو "مع"، و+10 للمخاطرة، و+10 إذا كنت الوحيد الذي حقق. إذا لم تحقق = تُخصم المسافة بين تقديرك ولمّاتك، و-10 للكول أو "مع"، و-10 للمخاطرة، و-10 إذا كنت الوحيد الذي لم يحقق. الداش: +25 في جولة أوفر و+33 في جولة أندر (والخسارة بنفس القيمة). إذا لم يحقق أحد، لا أحد يأخذ نقاط والجولة التالية مضاعفة ×2 (ثم ×4).
  • الفوز: بعد 18 جولة، صاحب أعلى نقاط يفوز.
  • 🤖 الروبوتات: المقاعد الفارغة يلعبها روبوت. وإذا تأخر لاعب عن دوره أو خرج من الصفحة يُلعب عنه تلقائياً، ويمكن لصديق أن يجلس مكان الروبوت.

الباصرة 👥 لاعبان

لعبة مصرية شعبية قديمة جداً (البصرة / الكومي): لاعب ضد لاعب، تلمّ الورق من الأرض بنفس الورقة أو بالمجموع، والولد يلمّ الأرض كلها، ومن ينظّف الأرض يعمل باصرة! أول من يصل 101 نقطة يفوز.

📖 طريقة اللعب

🃏 طريقة لعب الباصرة

  • اللاعبون: لاعب ضد لاعب (وإذا لم يوجد أحد يلعب ضدك روبوت 🤖). 52 ورقة.
  • التوزيع: 4 ورقات لكل لاعب و4 ورقات مكشوفة على الأرض (لا يكون على الأرض ولد ولا سبعة كارو). عندما تخلص الورقات من الأيدي يوزَّع 4 جديدة لكل لاعب حتى تخلص الكوتشينة.
  • اللمّ: في دورك تلعب ورقة واحدة: الورقة الرقم (الآس = 1 حتى 10) تلمّ كل ورقة بنفس الرقم، وكل مجموعة أرقام مجموعها يساوي رقمها (مثلاً 9 تلمّ 9، وتلمّ 4 و5 معاً). البنت تلمّ البنات فقط، والشايب يلمّ الشياب فقط. الولد يلمّ الأرض كلها. السبعة الكارو 7♦ تلمّ الأرض كلها أيضاً. اللمّ تلقائي بأكبر عدد ممكن، وإذا لم تلمّ شيئاً تبقى ورقتك على الأرض.
  • الباصرة: إذا لمّيت كل الأرض وتركتها فاضية = باصرة بـ 10 نقاط. لمّ الأرض بالولد ليس باصرة، والسبعة الكارو باصرة فقط إذا كانت الأرض أرقاماً مجموعها 10 أو أقل.
  • آخر الكوتشينة: الورق الباقي على الأرض يأخذه آخر لاعب لمّ.
  • الحساب: أكثر ورق (27 أو أكثر) = 30 نقطة (وإذا تساويتما 26 و26 تنتقل الـ 30 للجولة التالية)، كل ولد وكل آس = نقطة، اثنين سباتي 2♣ = نقطتان، عشرة كارو 10♦ = 3 نقاط، وكل باصرة = 10.
  • الفوز: أول لاعب يصل إلى 101 نقطة يفوز (وإذا وصلتما معاً فالأعلى).

تريكس 👥 4 لاعبين

لعبة الممالك الشهيرة: 4 لاعبين وكل واحد لنفسه، 4 ممالك وفي كل مملكة 5 تسميات: الشيخ، البنات، الديناري، اللطوش والتريكس. تجنّب الأوراق الخاسرة، ودبّل لتكسب، وكن أول من يخلص في التريكس!

📖 طريقة اللعب

👑 طريقة لعب تريكس

  • اللاعبون: 4 لاعبين، كل لاعب لنفسه. 52 ورقة، لكل لاعب 13 ورقة. اللعب بعكس عقارب الساعة. لا يوجد طرنيب.
  • الممالك: 4 ممالك، وكل مملكة 5 جولات (20 جولة). من معه سبعة الكبة 7♥ في أول توزيعة يملك المملكة الأولى، ثم تنتقل المملكة للاعب التالي. صاحب المملكة يوزّع، ويختار قبل كل جولة تسمية لم يسمّها بعد في مملكته.
  • التسميات الأربعة الأولى (أكلات): يجب أن تلعب من نفس النوع إن كان معك، وأعلى ورقة من النوع الأول تأكل. صاحب المملكة يبدأ.
    👴 الشيخ: من يأكل شايب الكبة K♥ = -75. يمكن البدء بالكبة في أي وقت.
    👸 البنات: كل بنت تأكلها = -25.
    💎 الديناري: كل ورقة ديناري تأكلها = -10.
    🖐️ اللطوش: كل أكلة تأكلها = -15.
  • الدبل: في الشيخ والبنات، صاحب الشايب أو البنت يستطيع أن يكشفها (دبل) قبل أول ورقة: إذا أكلها غيره يُخصم منه الضعف (-150 أو -50) ويكسب صاحبها +75 أو +25. وإذا أكلها صاحبها بنفسه يُخصم منه الضعف ويكسب من بدأ تلك الأكلة +75 أو +25 (إلا إذا بدأ هو بها وأكلها فيُخصم العادي فقط).
  • 🃏 التريكس: ليس فيه أكلات: تبدأ الأولاد (J) صفوف الأنواع، ثم تُبنى الأوراق للأعلى حتى الآس وللأسفل حتى الاثنين. في دورك تلعب ولداً أو ورقة بجانب صفها، وإذا لم تستطع "تمرّر". أول من يخلص ورقه = +200، الثاني +150، الثالث +100، والأخير +50.
  • الفوز: مجموع نقاط كل مملكة صفر. بعد 20 جولة صاحب أعلى نقاط يفوز.
  • 🤖 الروبوتات: المقاعد الفارغة يلعبها روبوت، ومن يتأخر عن دوره يُلعب عنه تلقائياً.

البلوت 👥 4 لاعبين

لعبة الورق الأشهر في السعودية والخليج: 4 لاعبين، فريقين من شخصين، 32 ورقة من 7 حتى الآس. اشترِ الورقة المكشوفة صن أو حكم، اجمع الأكلات والمشاريع ودبّل، وأول فريق يصل 152 يفوز.

📖 طريقة اللعب

🇸🇦 طريقة لعب البلوت

  • اللاعبون: 4 لاعبين، كل لاعبَين متقابلَين فريق. 32 ورقة (من 7 حتى الآس). اللعب بعكس عقارب الساعة.
  • التوزيع: 5 ورقات لكل لاعب، وتُكشف ورقة على الطاولة للشراء.
  • الشراء: يبدأ اللاعب على يمين الموزّع:
    الجولة الأولى: صن (بدون حكم)، أو حكم (الحكم = نوع الورقة المكشوفة)، أو أشكال (للثالث أو الموزّع فقط: صن ويأخذ الشريك الورقة)، أو بس. وبعد الحكم يستطيع الباقون أن يقولوا صن (الصن أقوى).
    الجولة الثانية (إذا قال الكل بس): صن، أو حكم بنوع آخر غير نوع المكشوفة. وإذا قال الكل بس يُعاد التوزيع.
    المشتري يأخذ الورقة المكشوفة + ورقتين، والباقون 3 ورقات (8 لكل لاعب).
  • الدبل: قبل أول ورقة يستطيع الفريق الآخر أن يقول دبل (×2). في الصن فقط إذا كان فريق فوق 100 والآخر تحت 100.
  • اللعب: اللاعب على يمين الموزّع يبدأ. يجب أن تلحق النوع. في الحكم: إذا لم يكن معك النوع يجب أن تقطع بالحكم (إلا إذا كان شريكك آكلاً)، وتعلّي على حكم الخصم إن قدرت، وإذا بُدئ بالحكم تلعب حكماً أعلى إن قدرت.
  • قيمة الأوراق: في الحكم: الولد 20، التسعة 14، الآس 11، العشرة 10، الشايب 4، البنت 3. في الصن وبقية الأنواع: الآس 11، العشرة 10، الشايب 4، البنت 3، الولد 2. آخر أكلة +10.
  • المشاريع: سرا (3 ورقات متتالية) 2 / 4، خمسين (4 متتالية) 5 / 10، مية (5 متتالية أو 4 شياب/بنات/أولاد/عشرات) 10 / 20، أربعمية (4 آسات) 10 / 40 (حكم / صن). يحسب الفريق صاحب أعلى مشروع مشاريعه فقط. بلوت (الشايب والبنت من الحكم مع نفس اللاعب) = 2.
  • الحساب: الحكم = 16 نقطة (162 ÷ 10)، الصن = 26 (130 ÷ 5). يجب أن يجمع فريق المشتري أكثر من الخصم، وإلا يأخذ الخصم كل النقاط. مع الدبل يأخذ الفائز كل النقاط ×2. الكبوت (كل الأكلات الثمانية): حكم 25، صن 44.
  • الفوز: أول فريق يصل إلى 152 نقطة.